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Tournois

Structure d’un MTT : niveaux, antes, bulle et places payées

Par Ben, mis à jour le 24/10/2026, 6 min de lecture

La structure d’un tournoi de poker regroupe quatre paramètres : le tapis de départ, la durée des niveaux, la progression des blinds et des antes, et la grille de répartition des gains. Ensemble, ils fixent combien de temps on dispose pour jouer avant que chaque main devienne un tapis. Deux tournois au même buy-in peuvent n’avoir rien à voir : l’un récompense la patience et le jeu postflop, l’autre se résume à des all-in préflop dès la deuxième heure.

Le tapis de départ, compté en grosses blinds

Le chiffre brut des jetons ne dit rien. 10 000 jetons avec des blinds 50/100, c’est 100 grosses blinds ; 1 500 jetons à 10/20, c’est 75. La lecture correcte passe toujours par la grosse blind. Les repères courants :

  • 100 BB ou plus : tournois « deep », Main Events des circuits, grands MTT du dimanche. Le début ressemble à du cash game.
  • 50 à 75 BB : MTT turbo ou petits tournois de casino. On joue encore postflop, mais moins longtemps.
  • 25 BB et moins : formats courts à trois joueurs, hyper-turbos. Le jeu est préflop dès les premières minutes.

Le tapis compte autant que la vitesse : 200 BB avec des niveaux de 3 minutes fondent plus vite que 60 BB avec des niveaux de 30 minutes.

Durée des niveaux et progression des blinds

En ligne, un MTT standard tourne avec des niveaux de 8 à 12 minutes ; le turbo descend à 5 ou 6, l’hyper-turbo à 2 ou 3. Les « slow » et les tournois phares du dimanche montent à 15 ou 20 minutes. En live, les tournois de casino du soir se jouent souvent en 20 ou 30 minutes, les festivals en 40 à 60 minutes, et les Main Events des grands circuits jusqu’à 90 voire 120 minutes.

La progression compte presque autant que la durée. Une bonne structure augmente les blinds d’environ 20 à 33 % par niveau (100/200 puis 150/300, puis 200/400). Une structure brutale saute directement de 100/200 à 200/400 : la blind double et le tapis moyen perd la moitié de sa profondeur d’un coup.

Niveau Blinds Big blind ante Tapis de départ (20 000) en BB
1 100/100 100 200
2 100/200 200 100
3 200/300 300 67
4 200/400 400 50
5 300/600 600 33
6 400/800 800 25
7 500/1 000 1 000 20
8 600/1 200 1 200 17
9 800/1 600 1 600 12,5
10 1 000/2 000 2 000 10

Avec des niveaux de 20 minutes, un joueur qui ne gagne aucun coup passe sous les 25 BB en moins de deux heures. C’est pour cela qu’on ne peut pas attendre les As en tournoi : les blinds avancent que l’on joue ou non.

La big blind ante

L’ante est une petite mise forcée qui s’ajoute aux blinds pour grossir le pot de départ. Longtemps, chaque joueur payait la sienne à chaque main ; la plupart des tournois ont adopté la big blind ante, où c’est la grosse blind qui règle seule l’ante de tous, généralement pour un montant égal à la grosse blind. Les règles de la TDA (Tournament Directors Association) encadrent ce format : quand le tapis ne couvre pas tout, la blind passe avant l’ante.

Effet concret : avec des blinds 500/1 000 et une ante de 1 000, le pot préflop atteint 2 500 jetons au lieu de 1 500. Voler les blinds rapporte 67 % de plus, ce qui justifie d’ouvrir plus large, surtout en fin de parole. Le tapis effectif fond aussi plus vite : le coût d’un tour de table passe de 1,5 à 2,5 grosses blinds.

Inscription tardive et ré-entrées

La quasi-totalité des MTT en ligne et une bonne partie des tournois live acceptent les inscriptions après le début, pendant une période annoncée dans le lobby : souvent une à trois heures en ligne, jusqu’à la fin d’un niveau donné en live. Arriver tard évite les premiers niveaux, où l’écart entre bons et mauvais joueurs est le plus rentable, mais réduit la profondeur relative du tapis.

Sur les tournois re-entry, la fin de l’inscription tardive marque aussi la fin des ré-entrées. Le prize pool définitif n’est connu qu’à ce moment, de même que le nombre de places payées.

La bulle et le hand-for-hand

La bulle désigne le moment où une seule élimination sépare les joueurs restants des places payées. Le joueur éliminé à ce stade sort sans rien, ceux qui restent sont assurés d’un gain minimum. Pour éviter que des tables ralentissent volontairement, les salles passent en hand-for-hand : chaque table joue une main puis attend que toutes les autres aient fini la leur. Si deux joueurs sautent pendant la même main sur des tables différentes, ils se partagent le gain de la place restante, sur décision du directeur de tournoi selon le règlement en vigueur.

La pression change de camp à ce moment. Les gros tapis attaquent, les tapis moyens se couchent beaucoup plus qu’en temps normal, les petits tapis cherchent à survivre. L’ICM explique pourquoi ce comportement est rationnel : perdre un tapis à la bulle coûte plus cher que n’en rapporte le doublement.

Combien de places payées et comment

La part du field payée tourne en général autour de 15 %, avec des tournois qui descendent à 10 % ou montent à 20 %. Le dernier payé récupère souvent 1,5 à 2 fois sa mise et la grille s’élargit fortement en approchant de la table finale. Exemple illustratif pour 200 joueurs à 50 € + 5 € (10 000 € de prize pool, 30 places payées) :

Place Gain Part du prize pool
1er 2 250 € 22,5 %
2e 1 480 € 14,8 %
3e 1 055 € 10,6 %
4e 760 € 7,6 %
5e 600 € 6 %
6e à 9e 480 € à 240 € 14 % au total
10e à 15e 170 € à 140 € 9,3 % au total
16e à 30e 115 € à 95 € 15,3 % au total

Le premier gagne plus de vingt fois ce que touche le trentième. Toute la valeur se concentre en haut, ce qui justifie de jouer pour la gagne plutôt que pour la place, sauf quand l’écart de gains entre deux paliers devient énorme, à la bulle et en table finale.

Pauses, regroupements et fin de tournoi

En ligne, la pause de 5 minutes à chaque heure pleine est synchronisée sur tous les tournois. En live, une pause de 15 à 20 minutes arrive toutes les deux heures environ, avec une pause repas sur les longues journées. Au fil des éliminations, la salle casse les tables les plus courtes et équilibre les autres, pour que chaque table compte à peu près le même nombre de joueurs.

En live, quand les petites valeurs de jetons ne servent plus, le directeur procède au color-up : les jetons de faible valeur sont retirés et échangés contre des plaques supérieures, l’arrondi se faisant par une course aux cartes (race-off) selon les règles TDA. Les journées s’arrêtent à un nombre de niveaux fixé à l’avance ; les tapis sont mis sous scellés et le jeu reprend le lendemain au même niveau.

Sur un tournoi en plusieurs jours, je regarde la structure de la journée suivante avant de choisir ma ligne de fin de Day 1 : finir avec 30 BB au lieu de 20 ne change pas grand-chose si le Day 2 démarre sur des niveaux d’une heure, beaucoup plus si on repart en niveaux de 20 minutes. La lecture de la structure se poursuit avec la stratégie en tournoi et le push-fold, qui prennent le relais quand le tapis passe sous 15 grosses blinds.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la big blind ante au poker ?

C'est une ante unique, réglée par la grosse blind au nom de tous les joueurs, au lieu d'une petite ante payée par chacun. Elle accélère le jeu et grossit le pot de départ, souvent d'une grosse blind entière.

Combien de temps dure un niveau en tournoi de poker ?

En ligne, de 2-3 minutes en hyper-turbo à 15-20 minutes en slow, avec 8 à 12 minutes sur un MTT standard. En live, de 20 minutes dans un tournoi de casino du soir à 60 minutes ou plus sur un Main Event de circuit.

Que se passe-t-il à la bulle d'un tournoi de poker ?

Il ne reste qu'une élimination avant les places payées. Les tables passent en hand-for-hand, c'est-à-dire qu'elles jouent chacune une main à la fois, puis attendent les autres. Le jeu se resserre fortement chez les tapis moyens.

Peut-on s'inscrire à un tournoi de poker déjà commencé ?

Oui, pendant la période d'inscription tardive annoncée dans le lobby ou par le directeur de tournoi. On reçoit le tapis de départ complet, mais les blinds ont déjà monté, donc la profondeur en grosses blinds est plus faible.

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