Strategie del Roulette Senza Zero Online

Roulette vince 27826

Qui, il matematico, fisico e teologo Blaise Pascal la introdusse con grandissimo successo per la prima volta nella case da gioco. Lo scopo del gioco Lo scopo del gioco della roulette è quello di riuscire a prevedere in quale numero si fermerà la pallina. Per farlo è possibile effettuare delle diverse puntate seguendo le regole della roulette, ognuna delle quali garantirà più o meno chance di vittoria. Ovviamente per avere successo in questo gioco è necessario essere a conoscenza delle regole della roulette, ma per comprenderle è necessario sapere quali sono gli strumenti del gioco, ovvero la ruota ed il tavolo da gioco. I diversi tipi di roulette A seguito delle varie trasformazioni storiche, nel corso degli anni si sono affermate diverse tipologie di questo gioco. Le tre principali sono la Roulette Francese roulette a singolo zerola Roulette Americana roulette a doppio zero e la Roulette Inglese. Tutte le versioni della ruolette hanno regole comuni di base.

Regole e Strategie Roulette

Comprensibilmente esiste anche un terzo colore, il verde, che indica lo 0 oppure anche il doppio 00 in accidente di roulette americana. Eppure proprio lo 0 non viene mai preso in considerazione. In molti ovviamente preferiscono avviarsi sul sicuro e scommettere o sul rosso, o sul nero, magari sui numeri pari, quelli dispari, o altre combinazioni che non siamo qui ad elencarvi. Poche volte si vede una commessa piazzata sullo 0 infatti.

Il Metodo dello zero per la Roulette

Notevole probabilmente la sua diffusione è dovuta per la maggior parte alla sua estrema facilità di applicazione ed alla sua immediatezza, niente studi, niente impostazione, niente attese, quando vuoi applicare il metodo dello Zero basta che tu decida di scommetterci sopra. Si incomincia puntando una fiches sullo "0", coppia fiches sulla colonna di sinistra e due fiches sulla colonna di dritta, e si fa girare la Roulette. Da questo momento in poi lo scopo del giocatore è quello di veder uscire lo "0", e finché aspetta questo cercare di andare in pareggio sfruttando l'uscita dei numeri in una delle 2 colonne in cui scommette, cambiandole di volta in acrobazia a seconda del numero estratto nella partita precedente. Ma vediamo un campione. Incominciamo puntando come detto in antecedenza una fiches sul numero "0", coppia fiches sulla colonna di sinistra, e due fiches sulla colonna di dritta, ed aspettiamo l'estrazione. In questo accidente esce un numero della colonna di sinistra, incassiamo la vincita e pensiamo alla prossima scommessa, solo che questa volta in aggiunta alla fiches sul numero "0" punteremo 2 fiches sulla colonna di destra e 2 fiches sulla colonna centrale. Come mai abbiamo scelto di cambiare colonna? In realtà come ben sappiamo le probabilità di ogni estrazione sono completamente indipendenti le une dalle altre.

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